e스포츠, 판 얼마나 커졌나…올해 8520억원 규모 전망
- 2017년 10억달러(약 1조1400억원) 성장
e스포츠 시장규모
▲스폰서십과 광고 5억7860만달러(약 6590억원)
▲베팅과 가상리그(fantasy) 사이트 5580만달러
▲대회 상금 규모 5380만달러
▲아마추어와 소규모 토너먼트 2770만달러
▲상품 판매 1700만달러
▲티켓 판매 1590만달러
e스포츠 대회 상금규모
▲도타2 (2590만 달러)
▲롤 (460만 달러)
▲카운터스트라이크:글로벌오펜시브 (410만 달러)
▲스마이트(SMITE) (300만 달러)
▲콜오브듀티:어드밴스드워페어 (250만 달러)
e스포츠 게임 매출규모
▲롤 10억6430만달러(약 1조2100억원)
▲도타2 1억5680만달러(약 1780억원)
▲카운터스트라이크:글로벌오펜시브 1억3170만달러
▲콜오브듀티:어드밴스드워페어 2억2400만달러
▲스마이트(SMITE) 4510만달러
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