1.열혈강호 온라인 (2004)
인가 무협만화를 원작으로한
게임
캐주얼틱한 무협으로 많은 인기를 끌었고
중국에서도 꾸준한 인기를 유지중
2.프리스타일 (2004)
카툰 그래픽의 길거리 농구게임
처음 나오고 몇년간은
큰 인기가 있었으나
시간이 지나다 보니
유저간의 매울수 없는 실력 차이와
기계적인 단조로운 플레이방식으로 인해
유저들이 많이 줄었으나
농구 온라인 게임중 가장 히트한 게임
3.캐치마인드(2002)
내가 그린그림을 상대방이 맞추는 게임
그냥 한번쯤 심심풀이로 하는 게임이었는데..
2010년에 디씨인사이드로 인하여
각종 개드립들이 인터넷에서 올라오기 시작하고
넷마블 자체에서도 개드립으로 마케팅을 시전
동시접속자가 400%나 상승하여 서비스 8년만에 최고의 전성기를 누린 게임
현재는 다시 인기가 줄어든 상태이지만
언제 다시 개드립이 부활하는 날이 올지도..
4.리니지 2 (2003)
최고라 불리우던 리니지1의 3D 후속작으로
게임을 돌리기위해서
어느정도 고사양 PC가 필요했던 게임
현재 까지도 NC에 1000억이상 매출을 올려주는
효자 게임
5.카트라이더
넥슨을 현재 게임업계의 정점으로 만들어줬다고 해도
과언이 아닐만큼 엄청난 인기를 누렸던 자동차 게임
남,녀,성인,어린아이,청소년을
불문하고 누구에게나 인기있어고
“드리프트”라는 용어를 대중에게 알려준 게임
마리오 카트 표절이라는 말이 항상 나왔는데
닌텐도 측에서 넥슨을 방문해 이야기 한 결과
콘솔이 아닌 온라인이고
대중적인 인기가 엄청난 게임이기때문에 그냥 덮기로 함
6.붉은보석(2003)
변신 RPG라고 하여
한케릭으로 2가지를 키우는 맛을 보게해준다고 하였으나
그런 맛 보다는 노가다성이 심했던 게임
국내에서는 인기가없지만
일본에서는 잘 나가는 게임
7.스페셜포스1
카르마 이후 최고의 인기를 자랑했던 FPS온라인 게임
운영 문제 및 서든어택 출시여파로
최고의 자리를 내주게 됨
8.겟앰프드(2003)
캐주얼 대전액션 게임장르써
이 장르에서 겟앰프드를 넘은게임은
없을만큼 인기를 자랑함
과거 만큼은 아니지만 여전히 인기 게임
9.그랜드 체이스
버튼 몇개로 시원한 액션을 보장해줬던 게임
또한 게임뿐 아니라 그와 관련된 2차 컨텐츠물들도 성공한편
현재까지도 많은 유저들은 아니지만
고정적인 유저가 꽤 있는데
이 유저들 실력이 장난 아니라서
초보들이 범점하기 힘든 게임
10.팡야 (2004)
시작은 간단 캐주얼골프였으나
시간이 지나면서 케릭터만 캐주얼이고
게임 플레이는
철저한 계산플레이가 되버린 게임
11.아스가르드 (2003)
2001년 부터 서비스를 시작 2003년 유료화가 되었는데
유료화 이후 많은 유저들이 떠나가게되고
그 이후 2005년 다시 부분유료화 제도를 도입했으나
오히려 무분별한 캐쉬템으로 인해 있던 유저마다 다 떠나가버린 게
12.이터널 시티 1 (2003)
총으로 사냥한다는 맛을 느끼게 해준 게임
그러나 과도한 캐시템과 밸런스
조절 실패로 유저들 다 떠나보내고
소수 유저만 남은상태
13.십이지천 (2004)
무협게임으로써 어느정도 인지도를 올렸던 게임
속편도 제작되어 어느정도 인기를 유지했으나
현질 유도성이 심하여
인기가 급감
14.군주온라인 (2003)
상업에 주 를 둔게임으로
디플레이션,인플레이션등의 효과가 적용되있고
일정 조건이 되면 게임내에서
관직을 차지해
시장가격을 조정하던 게임
대학교재로도 사용되는등
처음에는 상당한 이슈를 불러왔으나
게임자체로서의 재미는 호불호가 많이 갈리는 편
15.믹스마스터(2003)
직접 몬스터를 데리고 사냥하던 게임
몬스터를 사냥하면 “코어”라는게 나오는데
이 “코어”를 합성하며 더 강한몬스터로 사냥하는게 주된 목적
애니로도 제작되어 어느정도 선전은 하였으나
게임 자체는 소수유저만 남은 상태
16.테일즈 위버
룬의아이들이라는 소설을 베이스로
제작된 게임
스토리 텔링 RPG로 불리우며 데뷔했는데
원작과의 스토리는 전혀 다르다
현재 넥슨에서 서비스중이며
현질 케릭 ,비현질 케릭
이 따로 존재할만큼 현질에대한 의존도가 있는편
게임도 게임이지만 BGM이 참 좋았던 게임
17.라키아 온라인 (2004)
아이템 렙제가 없고
무한전쟁을 목적으로 하는게임
중국에서는 어느정도 유저가 있으나
한국은 거의없는 상태
18.마비노기 (2004)
생활형 RPG 라며 데뷔한 마비노기
울티마 같은 진정한 온라인 생활을 맛보게 해줄것 같은 게임이라고 하였으나..
사실 그것과는 거리가 먼 게임
어느정도 꾸준한 인기를 끌었으나
2009년 이 후로는 인기가 급감
유저들은 항상 망했다 ,하지마라 빡친다라고
불만이 많지만 그래도 나름 잘나가는 게임
오타쿠 비중이 높은 게임이기도 함
19.wow (2004)
현재까지도 명실상부 세계최고의 MMORPG
한때 국내에서도 최고의 자리를 차지하고
이런저런 유행을 만들어 내었지만
현재 국내에서는 인기가 많이 떨어진 상태
20.RF온라인 (2004)
수백억 투자 게임 !!이라고 마케팅하는 게임들의
원조가 된게임
SF게임으로써 오픈베타때 엄청난 인기를 구사했으나
그 이후 인기가 급하락
그 후 인기탈환을 이런저런 변화를 시도했으나
하는 유저들만 하게된 게임